Rabu, 23 Maret 2016

Konversi Bilangan Pada C++

Disini kita akan membuat sebuah program aplikasi untuk mengkonversi sebuah nilai karakter menjadi bilangan numerik yang dapat dijumlahkan atau dihitung.

mulailah dengan membuat project dengan
Target Type    : Application(exe)
Platform          : DOS (Standard)
Target Model  : Small
Frameworks   : Class Library
Math Support : Floating Point/Emulation


Script Program:

#include <math.h> /* Deklarasi prototype atof */
#include <stdlib.h> /* Deklarasi prototype gcvt */
#include "screen.cpp" /* Fungsi anggota writeString */

#define KEY_INT 0x16 /* Nomor interupsi keyboard */
#define KEY_BACKSPACE 0x08 /* Tombol Backspace */
#define KEY_RETURN 0x0d /* Tombol Enter */
#define KEY_TAB 0x09 /* Tombol Tab */
#define KEY_SPACE 0x20 /* Tombol spasi */
010
011 #define NULL 0x00 /* ASCII 0 */
012 #define TRUE 1
013
014 UCHAR *getString(Screen *scr, UCHAR *str, UCHAR max);
015
016 int main(void)
017 {
018 Screen *layar = new Screen();
019 double luas, keliling, jari2;
020 UCHAR *str, str2[16];
021
022 layar->setMode(0x03);
023 layar->setCursorPos(5, 10);
024 layar->writeString("Luas dan Keliling Lingkaran");
025 layar->setCursorPos(6, 10);
026 layar->writeString("---------------------------");
027 layar->setCursorPos(8, 10);
028 layar->writeString("Panjang jari-jari =");
029 layar->setCursorPos(8, 30);
030
031 /* Input jari-jari ke dalam variabel str */
032 str = getString(layar, str, 15);
033
034 /* Ubah str menjadi numerik double lalu simpan di jari2 */
035 jari2 = atof(str);
036
037 /* Hitung luas dan keliling lingkaran 

*/
038 luas = M_PI * pow(jari2, 2);
039 keliling = 2 * M_PI * jari2;
040
041 layar->setCursorPos(9, 10);
042 layar->writeString("Luas =");
43
043 layar->setCursorPos(9, 30);
044
045 /* Ubah menjadi string, maks. angka 10 digit */
046 gcvt(luas, 10, str2);
047
048 layar->writeString(str2);
049 layar->setCursorPos(10, 10);
050 layar->writeString("Keliling =");
051 layar->setCursorPos(10, 30);
052
053 /* Ubah menjadi string, maks. angka 10 digit */
054 gcvt(keliling, 10, str2);
055
056 layar->writeString(str2);
057 layar->setCursorPos(12, 10);
058 layar->writeString("Tekan ENTER ...");
059
060 getString(layar, str2, 0);
061
062 delete layar; return EXIT_SUCCESS;
063 }
064
065 UCHAR *getString(Screen *scr, UCHAR *str, UCHAR max)
066 {
067 UCHAR key, i, x, y;
068
069 key = i = 0;
070
071 while (TRUE)
072 {
073 asm mov ah, 0x00;
074 asm int KEY_INT;
075 asm mov key, al;
076
077 if ((key == KEY_BACKSPACE) && (i > 0))
078 {
079 scr->getCursorPos(&y, &x);
080 scr->setCursorPos(y, --x);
081 scr->writeChar(KEY_SPACE);
082
083 *(str + i) = NULL; i--;
084 }
085
086 if ((key >= 32) && (key <= 126) && (i < max))
087 {
088 scr->getCursorPos(&y, &x);
089 scr->writeChar(key);
090 scr->setCursorPos(y, ++x);
091
092 *(str + i) = key; i++;
093 }
094
095 if ((key == KEY_TAB) && (i < max))
096 {
097 scr->getCursorPos(&y, &x);
098 scr->writeChar(KEY_SPACE);
099 scr->setCursorPos(y, ++x);
44
100
101 *(str + i) = KEY_SPACE; i++;
102 }
103
104 if (key == KEY_RETURN)
105 {
106 *(str + i) = NULL;
107 break;
108 }
109
110 if (i == max) *(str + i) = NULL;
111 }
112
113 return str;
114 }

Rabu, 09 Maret 2016

Seminar “Mengajar dengan Kecerdasan Hati dan Spiritual”

Seminar ini diselenggarakan oleh Bina Sarana Informatika pada tanggal 4 Maret 2016 dengan pembicara Prof. Dr. Ir. Marsudi Wahyu Kisworo, beliau adalah Rektor Institute of Perbanas.

Pengenalan HTML

 Pengenalan HTML Hypertext   Markup   Language   (HTML)   adalah   sebuah   bahasa   untuk menampilkan konten di web. HTML sendiri adalah ba...